let 和 const 命令
let 所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明的变量是常量,不能被修改,类似于java中final关键字。
字符串扩展
- includes() :返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith() :返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
基本数据类型Symbol
ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Object、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。 这是一种新的基础数据类型(primitive type) Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol('another symbol')
let s3 = Symbol('another symbol')
s1 === s2 // false
s2 === s3 // false
// 使用Symbol作为对象属性名
const PROP_NAME = Symbol()
const PROP_AGE = Symbol()
let obj = {
[PROP_NAME]: "一斤代码"
}
obj[PROP_AGE] = 18
obj[PROP_NAME] // '一斤代码'
obj[PROP_AGE] // 18
let obj = {
[Symbol('name')]: '一斤代码',
age: 18,
title: 'Engineer'
}
Object.keys(obj) // ['age', 'title']
for (let p in obj) {
console.log(p) // 分别会输出:'age' 和 'title'
}
Object.getOwnPropertyNames(obj) // ['age', 'title']
JSON.stringify(obj) // {"age":18,"title":"Engineer"}
// 使用Object的API
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(name)]
// 使用新增的反射API
Reflect.ownKeys(obj) // [Symbol(name), 'age', 'title']
const TYPE_AUDIO = 'AUDIO'
const TYPE_VIDEO = 'VIDEO'
const TYPE_IMAGE = 'IMAGE'
// 使用Symbol来替代常量(Symbol的唯一性)
const TYPE_AUDIO = Symbol()
const TYPE_VIDEO = Symbol()
const TYPE_IMAGE = Symbol()解构表达式
什么是解构?
ES6中允许按照一定模式从数组和对象中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构 (
Destructuring)。
数组解构
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
let arr = [1,2,3]
const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z); //1 2 3
const [a] = arr;
//只匹配1个参数
console.log(a);//1对象解构
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
// 打印
console.log(name);//"jack"
console.log(age); //"21"
console.log(language);//['java','js','css']如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
const{name:n} = person;
console.log(n);//"jack"{name:n} :name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。
函数优化
函数参数默认值
ES6之前做法
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1; return a + b; }
// 传一个参数
console.log(add(10));//11现在
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}// 传一个参数
console.log(add(10));//11箭头函数
一个参数时:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj)多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;没有参数:
// 没有参数时,需要通过()进行占位,代表参数部分
let sayHello = () => console.log("hello!");
sayHello();代码不止一行可以用{}括起来
对象的函数属性简写
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}箭头函数结合解构表达式
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
var hi = ({name}) => console.log("hello," + name);
hi(person);//"hellojack"自执行函数
自执行函数或是自调用函数 声明完了,马上进行调用,只能使用一次。
// 格式一:(函数)(实参)
(function (n1,n2){
console.log("这是匿名函数的自执行的第一种写法,结果为:"+(n1+n2))
})(10,100) // -->110
// 格式二:(函数(实参))
(function (n1,n2){
console.log("这是匿名函数的自执行的第二种写法,结果为:"+(n1+n2))
}(10,100)) // -->110map和reduce
map
map() :接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr) //['1','20','-5','3']
let newArr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(newArr)//[1,20,-5,3]reduce
reduce() :接收一个函数(必须)和一个初始值(可选),该函数有两个参数
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce() 会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数 举例:
const arr = [1,20,-5,3];arr.reduce((a,b) => a+b) //19
arr.reduce((a,b) => a*b) //-300
arr.reduce((a,b) => a*b,-1) //300扩展运算符
扩展运算符(spread)是三个点(...), 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 。
console.log (...[1, 2, 3]); //1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5
function add(x, y) {
return x + y;
}
var numbers = [1, 2];
console.log(add(...numbers)); // 3
// 数组合并
let arr = [...[1,2,3],...[4,5,6]];
console.log(arr); //[1, 2, 3, 4, 5, 6]
// 与解构表达式结合
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(first, rest) //1 [2, 3, 4, 5]
//将字符串转成数组
console.log([...'hello']) //['h','e','l','l','o']Promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(
function(error){
// 异步执行失败后的回调
})set和map
Set
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。和java中的Set集合非常相似。
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);//[2,3,4,5]方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.forEach(function(){})//遍历元素
set.size()//元素个数,属性不是方法Map
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
- object是 <string,object>
- 集合map是<object,object>集合
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ])
// 或者接收一个set
const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ])
const map2 = new Map(set) // 或者其它map
const map3 = new Map(map);方法:
map.set(key, value);// 添加
map.clear();// 清空
map.delete(key);// 删除指定元素
map.has(key); // 判断是否存在
map.forEach(function(key,value){})//遍历元素
map.size; // 元素个数。是属性,不是方法
map.values() //获取value的迭代器
map.keys() //获取key的迭代器
map.entries() //获取entry的迭代器
用法: for (let key of map.keys()) { console.log(key); }
//或:
console.log(...map.values()); //通过扩展运算符进行展开class(类)的基本语法
JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数定义井生成新对象。ES6中引入了class的概念,通过class关键字自定义类。
class User{
constructor(name, age = 20){ // 构造方法
this.name = name; // 添加属性并且赋值
this.age = age;
}
sayHello(){ // 定义方法
return "hello";
}
static isAdult(age){ //静态方法
if(age >= 18){
return "成年人";
}
return "未成年人";
}
}
let user = new User("张三");
// 测试
console.log(user); // User {name: "张三", age: 20}
console.log(user.sayHello()); // hello
console.log(User.isAdult(20)); // 成年人
//类的继承
class ZhangSan extends User{
constructor(){
super("张三", 30); //如果父类中的构造方法有参数,那么子类必须通过super调用父类的构造方法
this.address = "上海"; //设置子类中的属性,位置必须处于super下面
}
}Generator函数
Generator 函数是 ES6 提供的 一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同 。
Generator函数有两个特征: 一是 function命令与函数名 之间有一个星号: 二是 函数体内部使用 yield语句定义不同的内部状态。
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
console.log(h.next()); //{value: "hello", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(h.next()); //{value: "done", done: true}
console.log(h.next()); //{value:underfined,done: true}可以看到,通过hello()返回的h对象,每调用一次next()方法返回一个对象,该对象包含了value值和done状态。直到遇到return关键字或者函数执行完毕,这个时候返回的状态为ture,表示已经执行结束了。
for...of循环
通过for...of可以循环遍历Generator函数返回的迭代器。
function* hello () {
yield "hello";
yield "world";
return "done";
}
let h = hello();
for (let obj of h) {
console.log(obj); //hello //world
}修饰器(Decorator)
修饰器(Decorator)是一个函数, 用来修改类的行为。 ES2017 引入了这项功能, 目前 Babel 转码器己经支持。
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值运行报错
原因是,在ES6中,并没有支持该用法,在ES2017中才有,所以我们不能直接运行了,需要进行编码后再运行。转码的意思是:将ES6或ES2017转为ES5执行。
转码器
- Babel (babeljs.io)是一个广为使用的 ES6 转码器,可以将 ES6 代码转为 ES5 代码,从而 在浏览器或其他环境执行 。
- Google 公司的 Traceur 转码器 Cgithub.com/google/traceur-compiler), 也可 以将 ES6 代码转为ES5的代码。
了解UmiJS
特点
- 插件化
- umi 的整个生命周期都是插件化的,甚至其内部实现就是由大量插件组成,比如 pwa、按需加载、一键切换 preact、一键兼容 ie9 等等,都是由插件实现。
- 开箱即用
- 你只需一个 umi 依赖就可启动开发,无需安装 react、preact、webpack、react-router、babel、jest 等等。
- 约定式路由
- 类 next.js 的约定式路由,无需再维护一份冗余的路由配置,支持权限、动态路由、嵌套路由等
部署安装
#首先,需要安装Node.js
#在资料中,找到node-v8.12.0-x64.msi,一路下一步安装
#安装完成后,通过node -v 命令查看其版本号
F:\code\itcast-es6>node -v v
8.12.0
#接下来,开始安装yarn,其中tyarn使用的是npm.taobao.org的源,速度要快一些
#可以把yarn看做了优化了的
npm npm i yarn tyarn -g #-g 是指全局安装
tyarn -v #进行测试,如果能够正常输出版本信息则说明安装成功了
#如果安装失败,是由于将yarn添加到环境变量中导致,参见 http://www.easysb.cn/index.php/2017/06/04/11/
#下面开始安装
umi tyarn global add umi
umi #进行测试快速入门
#通过初始化命令将生成package.json文件,它是 NodeJS 约定的用来存放项目的信息和配置等信息的文件。
tyarn init -y
#通过umi命令创建index.js文件
umi g page index #可以看到在pages下创建好了index.js和index.css文件
#将下面内存拷贝到index.js文件中进行测试
@T //通过@符号进行引用该方法,类似java中的注解
class User {
constructor(name, age = 20){
this.name = name;
this.age = age;
}
}
function T(target) { //定义一个普通的方法
console.log(target); //target对象为修饰的目标对象,这里是User对象
target.country = "中国"; //为User类添加一个静态属性country
}
console.log(User.country); //打印出country属性值
#通过命令行启动umi的后台服务,用于本地开发
umi dev
#通过浏览器进行访问:http://localhost:8000/,查看效果
#值得注意的是,这里访问的是umi的后台服务,不是idea提供的服务模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成: export 和 import 。
- export 命令用于规定模块的对外接口,
- import 命令用于导入其他模块提供的功能。
export
class Util {
static sum = (a, b) => a + b;
}
//导出该类
export default Util;import
//导入Util类
import Util from './Util'
//使用Util中的sum方法
console.log(Util.sum(1, 2));